Megérinthető 3D kijelző

Francia mérnököknek sikerült megoldaniuk, hogy két ellentétes oldalról is térbeli élményt nyújtson egy kijelző.

Manapság nagyon divatosak a 3D-s kijelzők, amik közül néhányat szemüveggel kell használni, másokat – például a Nintendo DS-ét – bizonyos szögből segédeszköz nélkül is lehet élvezni.

Ugyanakkor olyan kijelző, ami több szemszögből is térbeli élményt nyújt, ráadásul nyomogatható is, nincs nagyon a piacon. Főleg azért, mert az érintés megoldása kemény dió: ha a közelítő tárgyhoz nyúlunk, és átesik rajta a kezünk, kiderül, hogy az egész csak illuzió.

Most azonban egy francia cég megoldást talált [1]  a problémára: a látott kép alkalmazkodik a felhasználó térbeli elhelyezkedéséhez. Akár ketten is állhatnak az asztal körül, és mindketten ugyanazt a térbeli effektust látják, méghozzá a megfelelő látószögből, hála a speciális, polarizált szemüvegeknek.

A felhasználók akár meg is érinthetik, forgathatják a kivetített képet vagy bele is nagyíthatnak. Ezt úgy oldották meg, hogy szemlélődés közben kiemelik a síkból az alakzatokat, ha viszont valaki meg akarja érinteni őket, elvesztik a térbeliség látszatát, és újra az asztal síkjába kerülnek. Írja az Index

Leave a Comment